• Jun 18, 2025

Comment j'ai publié 3 jeux sur Steam en moins d'un an (et ce que vous pouvez en tirer)

  • Landry Valetoux
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En juin 2025, j'avais réussi un pari un peu fou : publier 3 jeux avec démo jouable sur Steam et obtenir plus de 1 000 wishlists cumulées sans budget marketing. Dans cet article, je vais vous raconter les stratégies que j'ai mises en place, les erreurs que j'ai évitées, et les conseils concrets pour les développeurs qui souhaitent se lancer.


🚀 Pourquoi créer plusieurs jeux plutôt qu'un seul ?

Je n'avais ni éditeur, ni aide publique, ni campagne de crowdfunding réussie. Comme beaucoup, je rêvais de vivre de mes jeux. Mais plutôt que de m'enfermer deux ans sur un seul projet risqué, j'ai fait le choix de la vélocité.

Créer un jeu, c'est risqué. Créer une démo jouable, beaucoup moins. Je me suis donc lancé dans une stratégie de prototypage rapide, inspirée des MVP (Minimum Viable Product) utilisés dans les startups. Objectif : tester un concept le plus tôt possible pour voir s’il plaît aux joueurs.


✅ Le MVP d'un jeu, c'est une démo sur Steam

Steam propose des festivals comme le Steam Néo Fest, où les joueurs peuvent tester gratuitement des démos de jeux. C'est l'événement parfait pour faire connaître un projet. Le résultat de ma stratégie ?

  • Figurine Shop Simulator : 371 joueurs, 573 wishlists

  • Backrooms Black Market : 304 joueurs, 331 wishlists

  • Viking Breaker : 104 joueurs, 137 wishlists

Total : 779 joueurs pendant l'événement et 1 041 wishlists cumulées


🧩 Créer un jeu en solo sans partir de zéro

J'ai utilisé des templates d'Asset Store pour gagner du temps. Mais attention : je ne me suis pas contenté d'un asset flip. L'idée, c'est de partir d'une base existante pour créer quelque chose de vraiment unique.

Par exemple :

  • Dans Backrooms Black Market, j'ai ajouté de la génération procédurale.

  • Dans Figurine Shop Simulator, j'ai créé un système de peinture de figurines et de gestion de boutique.

Je me suis aussi beaucoup appuyé sur des outils comme Github Copilot pour aller plus vite dans le code.


🚫 Ce que j'ai refusé de faire (et qui m'a fait gagner du temps)

  • Pas de quêtes secondaires inutiles

  • Pas de systèmes ultra complexes si le cœur du jeu n'est pas solide

  • Pas de sur-optimisation : tant que le jeu tourne à 30FPS, on avance

La clé, c'est de construire une boucle de gameplay simple, claire et rejouable. C'est ce qu'attendent les joueurs d'une démo.


💼 Mes conseils si vous débutez

  1. Visez simple. Un jeu fun et compréhensible en 5 minutes.

  2. Proposez une démo. Ne gardez pas votre jeu secret.

  3. Participez aux festivals Steam. C'est là où vous toucherez le plus de joueurs.

  4. Entourez-vous. J'ai été soutenu par une communauté (Game GDMK) et c'est précieux.

  5. Customisez vos assets. Ne faites jamais un simple copier-coller.


📈 Conclusion : publier, c'est apprendre

Je ne suis pas encore au sommet, mais publier ces trois jeux m’a permis de grandir, de me faire repérer, et de construire une vraie communauté. Si vous hésitez à vous lancer, commencez par une démo. Steam est encore un terrain d'opportunités pour ceux qui savent s'adapter.

Si vous voulez suivre mon aventure ou discuter de vos projets, rejoignez-moi sur mon serveur Discord !


🌊 Ressources utiles :

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