- Jul 11, 2025
💰 Comment estimer le budget nécessaire pour créer un jeu vidéo ?
- Landry Valetoux
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Aujourd’hui, on peut créer un jeu pour 0 €. Vraiment.
Un PC, un moteur gratuit comme Unity, Godot ou Unreal, quelques assets trouvés en ligne, et hop — vous balancez ça sur itch.io et c’est publié.
Mais est-ce que c’est viable si vous voulez vraiment vivre de vos jeux ?
Spoiler : non.
Un jeu à 2 € qui fait 10 ventes ne vous paiera ni le loyer ni votre course.
Alors si votre objectif est de vendre un jeu sur Steam, ou au minimum de poser un vrai projet crédible, il faut réfléchir autrement.
🕒 Le coût de votre temps
Avant de parler d’euros, parlons du vrai budget : votre temps.
Même si vous ne dépensez pas un centime, votre temps a une valeur.
Une estimation courante dans le milieu freelance, c’est 40 €/h.
➤ 100 h de développement = 4 000 € de "valeur temps"
Donc non, un jeu gratuit, ce n’est jamais vraiment gratuit.
Votre temps est limité. L’argent se regagne, le temps non.
🎮 Que coûte réellement la création d’un jeu ?
Voici les dépenses minimales à prévoir si vous voulez publier un jeu sérieux sur Steam :
✅ 1. Un moteur de jeu
Gratuit (Unreal, Unity, Godot, etc.). Mais vous allez gagner un temps fou en partant d’un template existant.
Un bon template (FPS, Top-down, Platformer, etc.) coûte :
100 à 200 €
✅ 2. Des assets
Graphismes, sons, musiques, UI… Vous pouvez en trouver gratuitement, mais si vous voulez un rendu un peu pro :
100 € sur des packs (3D, sprites, sons)
Astuce : Humble Bundle, Unity Asset Store, itch.io ont des bundles à très bon prix.
✅ 3. Publication sur Steam
100 $ de frais pour publier un jeu (remboursés si vous faites 1 000 $ de revenus)
✅ 4. Communication & marketing
Le nerf de la guerre. Vous aurez zéro joueur si vous ne parlez pas de votre jeu.
Créez une page Steam dès que possible (ça prend du temps à référencer)
Utilisez des outils comme Keymailer pour envoyer des clés aux streamers
Prévoyez un petit budget pub ou une campagne d’emailing
Pensez à créer une bande-annonce, même simple
Budget mini : 100 € à 200 € pour de la diffusion
📊 Budget réaliste minimal pour un jeu Steam
Poste Estimation Template moteur 150 € Assets (sons, graph…) 100 € Frais Steam 100 $ ≈ 90 € Marketing (min) 150 € Total ≈ 500 €
C’est le minimum syndical pour espérer lancer un jeu qui a une chance d’exister commercialement.
🎯 Rappel : ne mettez pas 100 % du budget dans la prod.
50 % prod / 50 % communication, c’est une bonne base.
🧠 Et si vous n’avez aucun budget ?
Vous pouvez toujours :
Créer un jeu 100 % seul, avec des assets libres
Le publier sur itch.io gratuitement
Apprendre, expérimenter, construire une communauté
Mais ne vous attendez pas à des résultats commerciaux.
Ce n’est pas impossible de réussir, mais c’est rare.
🚀 Pour résumer
Créer un jeu qui peut marcher sur Steam demande :
Du temps (beaucoup)
Un peu d’argent (500 €, c’est une bonne base)
Une vraie réflexion sur le marché et la communication
Si vous êtes prêt à investir ça, vous maximisez vos chances d’apprendre, de progresser… et peut-être même de vivre de vos jeux.
💬 Et vous, combien seriez-vous prêt à investir dans votre premier jeu ?